Forhåndsvisning: K-pop Idol Stories: Road to Debut Reminds Me of Similar Sims

Billede via Wisageni Studio

Mens karakterstyringssimuleringer tog længere tid at udvikle den samme slags følger uden for Japan, er vi begyndt at se flere af dem på det seneste. Der er flere Prinsessemager stilspil derude. Idolmesteren førte til titler som Idol Managerog Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection dukker op i hele verden. Efter et par timer tilbragt med K-pop Idol Stories: Road to DebutJeg kan se, hvordan elementer af begge var med til at forme dette spil.

K-pop Idol Stories: Road to Debut begynder med en fiasko. Du styrede en gruppe, der ikke nåede det. Men én slutning fører til en begyndelse. Du bliver tilbudt et job med at skabe en ny gruppe med en betydelig sum startpenge i håbet om at få dem til at debutere og blive stjerner. Uge efter uge kommer du tættere på, forhåbentlig rejser du en samling af talenter til at blive mennesker, der rent faktisk lykkes.

Bliv reklamefri med Siliconera+Se webstedet uden annoncer, vær i stand til at give direkte feedback om, hvad vi dækker, og bliv automatisk med i vores månedlige pc-spil giveaway.Tilmeld dig Siliconera+

Det er de første par uger, der fik mig til at tænke lidt over Idolmesteren, dog med lidt mindre personlighed og sammenhæng. Hvor der har vi etableret figurer, som vi roder til og vide som etablerede karakterer, her følte de folk, jeg mødte, sig lidt mere løsrevet på grund af bygningens og oplevelsens karakter. Du gennemgår en af ​​tre slags rekrutteringssessioner, der hver er knyttet til et minispil. (Den personlige scouting er mest frustrerende, da det involverer “jagt” efter en potentiel “stjerne” og de andre mennesker, der strejfer omkring, føles ubalancerede, men internet, der involverer at trykke på den rigtige knap, når det korrekte billede kommer op.) Interviews viser dig lønnen, startstatistikker for sang, dans, charme og berømmelse, indledende lykke og udholdenhed, og ikke nogle få personlig træning. Mens statistikkerne føles som dem, der tilhører karakterer i Bandai Namcos serie, mindede tilgangen og muligheden, det uvidende og måske personlige præg af, hvem det kunne være med min indflydelse som manager, mig mere om Prinsessemager blanke tavler.

Ligeledes føles tilgangen til undervisningen også sådan. Hver uge sætter vi op, hvordan tingene vil fungere for de potentielle idoler i vores varetægt K-pop Idol Stories: Road to Debut. Der er forskellige former for træning, som skuespil, vokal, rappe, yoga, makeup, dans og fremmedsprog, som øger statistikken på forskellige områder, mens de også mindsker udholdenhed og lykke. Nogle gange er et minispil knyttet til dem. For eksempel kan en vokal involvere at trykke på en knap, når toner rammer indikatorer. (En bedrift, der ville være sjovere med musik knyttet til det, som ikke var til stede i den bygning, jeg spillede). Prinsessemager og i modsætning til Idolmesterenkan folk bare fejle under træning eller endda blive skadet.

En anden Prinsessemager slags element til K-pop Idol Stories: Road to Debut er begivenhederne. Vi ser relationer udvikle sig gennem interaktioner og valg. Der kan opstå begivenheder, der påvirker præstationen. Når jeg spiller igennem Idolmesteren spil, har jeg en tendens til at føle, at de handlinger, jeg tager, altid arbejder hen imod succes. Fra mine første timer med denne simulering er det mere som Prinsessemager i, at jeg ikke ved, hvordan resultaterne af mit arbejde vil se ud.

Fra min tidlige tid med det, K-pop Idol Stories: Road to Debut føles tættere på Prinsessemager end Idolmesteren. Det, der er her, virker interessant og som om det bygger på et solidt ledelsesgrundlag. Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan det føles at bygge en gruppe op og komme forbi endnu flere milepæle og udfordringer i en senere opbygning.

K-pop Idol Stories: Road to Debut kommer til Switch, PS5, Xbox Series X og pc i 2026.

Leave a Comment